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AGGRESSOR
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Betreff des Beitrags: Nächster Patch Verfasst: Di 16. Mär 2010, 08:38 |
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Registriert: Di 28. Jul 2009, 12:59 Beiträge: 1084 Wohnort: Sebnitz
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Wie ihr sicher mitbekommen habt gab es nun gestern doch keinen Patch. Er wurde wegen Fehlern noch mal zurückgezogen. Auf shooter-szene wurde dagegen wenigstens eine Liste mit den Änderungen bekannt gegeben. Ganz ehrlich! Für mich ist da nix nützliches dabei! 
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AGGRESSOR
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Betreff des Beitrags: Re: Nächster Patch Verfasst: Mi 14. Apr 2010, 17:57 |
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Registriert: Di 28. Jul 2009, 12:59 Beiträge: 1084 Wohnort: Sebnitz
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Info von den Schweizer Quakern. "Anfangs nächster Woche (>19.04.) wird DICE zu gleicher Zeit die R10 Version des Servers, wie auch die R7 Version des Clients, releasen. Dies wird wohl eines der grössten Bugfixreleases der letzten Versionen sein, wie auch endlich das Serverbrowser Problem beheben (durch Aufteilung in Kontinente). Darin enthalten sind auch die Fixes zu den neuen Bugs der Server-Version R9.
Offizieller DICE Blog dazu: http://forums.electronicarts.co.uk/bc2- ... rvers.html
Euer SQ Support Team"Also mal nächste Woche vormerken. Bin ich ja mal gespannt was, oder besser ob überhaupt, was besser wird! 
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AGGRESSOR
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Betreff des Beitrags: Re: Nächster Patch Verfasst: Mo 19. Apr 2010, 20:53 |
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Registriert: Di 28. Jul 2009, 12:59 Beiträge: 1084 Wohnort: Sebnitz
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"Bereits am Mittwoch (21.04.2010) im Verlauf des Morgens soll der Battlefield: Bad Company 2 Client und Server mit einem Update auf eine neue Version gehoben werden. Der Client wird auf die R7 und die Server auf die R10 aktualisiert. Die Changelog, die Barrie Tingle im offiziellem Battlefield Blog veröffentlichte, kann sich sehen lassen. Der Client erhält einen neuen Server-Browser, der vermutlich für kürzere Ladezeiten sorgen wird und die Server laufen nach dem Update nur noch mit Punkbuster im Ranked-Mode, womit ein besserer Schutz gegen Cheater gewährleistet sein sollte."Hier geht´s zu den "geplanten" Änderungen.
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Forrest
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Betreff des Beitrags: Re: Nächster Patch Verfasst: Mi 21. Apr 2010, 11:33 |
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Registriert: So 21. Mär 2010, 04:59 Beiträge: 36
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bei mir läd es ihn gerade runter 
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Forrest
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Betreff des Beitrags: Re: Nächster Patch Verfasst: Mi 21. Apr 2010, 11:54 |
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Registriert: So 21. Mär 2010, 04:59 Beiträge: 36
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... scheiße das dauert ja ewig 
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nasele
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Betreff des Beitrags: Re: Nächster Patch Verfasst: Mi 21. Apr 2010, 11:58 |
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Registriert: Di 28. Jul 2009, 16:05 Beiträge: 441 Wohnort: Berlin
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komm jetzt nicht mehr auf unseren Server...!
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AGGRESSOR
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Betreff des Beitrags: Re: Nächster Patch Verfasst: Mi 21. Apr 2010, 12:03 |
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Registriert: Di 28. Jul 2009, 12:59 Beiträge: 1084 Wohnort: Sebnitz
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nasele hat geschrieben: komm jetzt nicht mehr auf unseren Server...! Nachdem du den Patch installiert hast? Kann sein das die auch gerade updaten oder es eben noch nicht gemacht haben und deine Spielversion neuer ist als die auf dem Server.
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Forrest
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Betreff des Beitrags: Re: Nächster Patch Verfasst: Mi 21. Apr 2010, 12:13 |
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Registriert: So 21. Mär 2010, 04:59 Beiträge: 36
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ja ich komm auch ne mehr drauf.... Aber es Speichert endlich mal die Waffen  und man muss nicht immer wieder alles einstellen
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AGGRESSOR
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Betreff des Beitrags: Re: Nächster Patch Verfasst: Mi 21. Apr 2010, 18:22 |
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Registriert: Di 28. Jul 2009, 12:59 Beiträge: 1084 Wohnort: Sebnitz
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Die gepatchten Sachen: "As requested by the community, here is the exhaustive all inclusive changelist of all balance updates made in the R10 Server update for PC.
Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat. Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.
Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun. Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values. Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs. Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.
Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range. Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.
Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry. Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns. Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.
Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range. Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.
Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon. Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon. Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire. Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.
Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating. Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes. Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets. Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles. Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore. Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.
Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization. Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations. Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.
Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor. Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons. Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.
These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms."Zum Beitrag.Angeblich sollen die Sniper jetzt auch nur noch 50% auf hohe Distanz abziehen. Dafür hab ich aber keine Quelle.
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AGGRESSOR
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Betreff des Beitrags: Re: Nächster Patch Verfasst: Di 29. Jun 2010, 10:31 |
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Registriert: Di 28. Jul 2009, 12:59 Beiträge: 1084 Wohnort: Sebnitz
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R12 Server und R8 Client update (voraussichtlich) Anfang nächster Woche.Server Changelog: - Potentielle Faktoren für Lags behoben
- Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt
- Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages
- Idle-Kicks sind kontrollierbar
- Badword-Filter kann deaktiviert werden
- Teamkill-Kick kann kontrolliert werden
- Anzahl Tickets kontrollierbar
- Blut-Rate kontrollierbar
- Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar
- Infantry only Modus verfügbar
- Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit "|" kontrolliert werden.
- Banlist kann 10'000 Einträgen enthalten
- Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der "packets"
Admin Interface: - player.onKill spam Fix
- Events beim Spawn
- Erweiterte Infos bei Kills
- Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde
Hier geht´s zum Beitrag und zum Client-Changelog.Update 29.06.2010:Der Patch wurde heute für morgen offiziell angekündigt. Hier noch ein paar Dinge die zusätzlich zu den oben schon geschriebenen noch geändert wurden. Client-Changelog - R8 Gameplay: - Handling des Helikopters optimiert
- Das Messern von hinten funktioniert wieder
- Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun
Server-Browser: - Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore
- Informationen werden aktualisiert
- Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert
Client: - Die Funktion "Hocken" und "Zoom" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren
- Die Speicherung der Settings überarbeitet - somit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten
- Punkte die der Spieler nach dem "ableben" erhält, zählen nun
Hier der neue Link zum Beitrag.
Zuletzt als neu markiert von AGGRESSOR am Di 29. Jun 2010, 10:31.
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